Videojuegos
Publicado el 10.05.2012
¿Te imaginas que los Juegos para PC fuesen gratis? Eso es lo que opina Tim Edwards, editor de la revista PC Gamer, que propone que la única forma de salvar la industria de los juegos sería hacer que todos fueran gratuitos en vez de que las compañías cobren por su compra.

Concretamente, Edwards propone el modelo Free-to-Play que según él tiene un tremendo potencial, aunque también reconoce que muchos juegos basados en esta modalidad son terribles y arrastran con ellos una reputación difícil de eliminar. De hecho mucha gente odia los FTP por su tendencia a ponerle precio a todo lo que en verdad vale la pena del gameplay, lo que termina haciendo que los usuarios paguen más por conseguir ítems, accesos y gear que si hubieran comprado el juego.
Por otro lado, también cita títulos como League of Legends, Lord of the Rings Online, DC Universe Online y Team Fortress 2 que lograron unos beneficios más elevados utlizando este modelo de negocio pero sin dejar de ofrecer productos con verdadera calidad y que aunque un usuario decidiera no pagar, éste pudiera tener igualmente una satisfactoria experiencia de juego.
Edwards también comenta que uno de los grandes problemas es que la forma actual en la que las consolas operan bloquearía este modelo de negocio, ya que los fabricantes cobran grandes cantidades a los desarrolladores por cada parche, DLC o nuevo contenido que se desee aplicar a cierto juego usando redes como el Xbox Live y la PlayStation Network, además de que lleva semanas enteras para que estas descargas sean aprobadas.
En la PC, los parches son gratis y rápidos. No hay barreras para que los desarrolladores mejoren sus juegos. Eso es todo. Eso es todo lo que hay entre Microsoft, Sony y un montón de dinero. Eso es todo lo que hay entre tú y algunos de los mejores juegos en el mundo.
Tim Edwards también piensa que el dinero que se podría ahorrar en publicidad poco efectiva terminaría siendo al final más beneficioso para todo mundo (excepto claro está para los medios de comunicación) pues actualmente se gastan enormes sumas de dinero en comerciales, anuncios de revistas, promociones y demás que terminan siendo dirigidos a un público demasiado amplio que en su mayoría no se interesa en los videojuegos, a pesar de los muchos usuarios casuales. Si se enfocaran estos esfuerzos al verdadero consumidor final, sin duda se obtendrían mejores resultados.
[…] El mejor comercial para cualquier juego es el juego mismo. Si es bueno y la barrera de entrada es baja, los jugadores lo descubrirán. Si puedes hacer que a los jugadores les guste el juego, probablemente puedes encontrar la manera de pedirles un poco de dinero. Está funcionando en la PC. Está cambiando la industria. Puede funcionar en las consolas también.
Lo que Tim Edwards propone podría sonar casi utópico de poderse cumplir en sus totalidad; imaginemos juegos que valen la pena, con calidad y bien desarrollados, donde el hecho de que sea gratis no resta méritos a la cantidad de cosas que se pueden hacer y donde tengamos la plena libertad de decisión respecto a si queremos pagar por algún arma o ítem especial. Suena demasiado bueno para ser verdad, ¿no? Pero efectivamente algunos títulos han trabajado así en los últimos tiempos.
Sin embargo hay muchos intereses mezclados en la industria del videojuego y además no todos los juegos serían susceptibles de poder usarse bajo este esquema. También habría que recordar que la industria se sigue quejando de pérdidas, baja de ingresos y piratería. ¿Podría ser ésta una solución? Después de todo, si no hay nada que piratear o prestar, se acabaría ese problema en este sentido.
Videojuegos
Juegos de PC, Juegos Gratis, PC Gamer
Publicado el 9.05.2012
Angry Birds es sin duda uno de los juegos con más éxito de los últimos tiempos, y nunca dejará de sorprender con sus novedades. Tras el lanzamiento de Angry Birds Space, y su aparición en Facebook, el juego incorpora interesantes novedades para los usuarios de esta red social: la funcionalidad Share & Play, que permite que los jugadores compartan un nivel del juego en su Timeline de Facebook, blog o cualquier página web que tengan.

Esto supone que los usuarios podrán subir partes del juego a Facebook, Tumblr, WordPress, etc. tan sólo incorporando unas pocas lineas de código HTML. Los visitantes de la página donde se haya incorporado el código podrán entonces jugar un determinado nivel. El código para poder compartir el nivel surge solamente de Facebook.
Por otro lado, también hay que destacar que muchas de las funcionalidades que están presentes en la versión del juego en Facebook no están disponibles en los niveles embebidos, como por ejemplo items y power-ups que podemos comprar. Sin embargo, los usuarios podrán elegir pasar a jugar a la aplicación de Facebook una vez terminado el nivel o en cualquier otro momento.
Ahora que Angry Birds está presente en la mayoría de las plataformas, esto era lo que realmente necesitaba el juego para “estar en todos lados”. Que el juego nos lleve directamente a la aplicación de Facebook garantiza que crecerá el número de usuarios y que, además, volverán a interesar a los usuarios que hayan dejado de jugar hace un tiempo.
La empresa creadora, Rovio, ya logró revivir el juego con el lanzamiento de Angry Birds Space, pero hizo una apuesta importante con su llegada a Facebook, ya que la red social es conocida por el fanatismo a los juegos sociales que tienen sus usuarios, auqnue también podría haber sido un fracaso rotundo y totalmente público, el riesgo estaba ahí. Afortunadamente para la compañía, el resultado ha sido más que satisfactorio y ahora están siendo realmente innovadores con Share & Play: ningún otro juego tiene una funcionalidad así.
Redes Sociales, Videojuegos
Angry Birds, Codigo HTML, Facebook
Publicado el 29.03.2012
Son solo rumores, pero cada vez más justificados. Las nuevas consolas que van a aparecer en el mercado podrían hacer uso de una nueva tecnología para impedir el uso de juegos de segunda mano. La voz de alarma para los consumidores se está produciendo con el próximo lanzamiento de la Xbox 720. El aparato de Microsoft es una las grandes apuestas de la compañía norteamericana.

Videojuegos de segunda mano
Sin embargo, muchas especulaciones no giran en torno a sus características técnicas o a la calidad de los juegos, sino al hecho de que estas nuevas consolas podrían venir equipadas con un sistema que impediría utilizar juegos de segunda mano. Más aun, los nuevos juegos que compremos para nuestra consola solo podrán utilizarse en ella. Ni podrán cambiarse ni venderse, porque sencillamente no podrán utilizarse fuera de su consola.
¿Cómo se hará todo esto? La importante desarrolladora de juegos Volition ya se ha postulado a favor del proyecto y lo manifiesta así:
Hay otro gran rumor sobre la próxima consola Xbox que podría empezar a cambiar realmente las cosas, parece que no reproducirá juegos usados. Personalmente, creo que esto sería un cambio fantástico para nuestro negocio, e incluso aunque los consumidores se llevarían las manos a la cabeza en un principio, al final comprenderían por qué y no los matarían. El sistema ya está ahí para Microsoft, todo lo que tienen que hacer es usar el DLC y el modelo de códigos que tienen para asociar un juego a la cuenta de Xbox Live.
Es decir, el sistema se basaría en utilizar un código para ligar el juego a una consola y que no funcione en otro soporte.
La preocupación en buena parte de los consumidores es creciente. Sin embargo, como vemos, la industria aplaude la idea. ¿Por qué? La venta de juegos para las compañías propietarias de las consolas supone su principal ingreso en este sector. Mucho mayor que la propia venta de videoconsolas. Suprimiendo el mercado de segunda mano, aumentarían considerablemente sus beneficios ya que el consumidor se vería obligado a utilizar siempre juegos nuevos en sus plataformas de ocio domésticas.
Desde la industria del videojuego se señala que la segunda mano es muy perjudicial. Desarrollar un juego es un proceso largo y costoso, y las ventas de segunda mano no repercuten en los creadores, desarrolladores y distribuidores del juego. Poner dificultades o desmantelar completamente la venta de videojuegos de segunda mano, es una opción muy rentable para la industria.
Por otro lado, los rumores en este sentido se completan con otra visión del asunto. Las empresas creadores y distribuidoras de juegos y consolas podrían reservarse la opción del alquiler. Es decir, el fin no sería acabar con la segunda mano sino controlarla, algo que no ha hecho en los últimos tiempos. En este sentido podría vender al usuario a bajo coste códigos temporales que permitirían usar un juego durante determinado tiempo hasta que dicho código caduque.
¿Qué hay de cierto en todos estos rumores? ¿Acabará la Xbox 720 y el resto de consolas de nueva generación con el mercado de juegos de segunda mano? Tendremos que esperar acontecimientos para comprobarlo.
Videojuegos
Alquiler, Consolas, Microsoft, venta, Xbox 720
Publicado el 14.03.2012
En contra de lo que pueda parecer, jugar a videojuegos no tiene por qué resultar negativo para nuestro cerebro, ya que hay estudios que determinan lo contrario.
En uno de estos estudios se examinó el comportamiento de niños a los que se les cambiaba los vendajes por quemaduras. Se utilizaron videojuegos de realidad virtual para limitar el dolor en estos niños mientras se realizaba el cambio de los vendajes. Gracias a estos juegos, se distraía el pensamiento de los niños durante ese momento, lo que reportó una menor percepción de dolor respecto a analgésicos tradicionales y inclusive con ¡menos efectos secundarios!
Otro estudio realizado hace unos años se dedico a observar el uso de la consola Nintendo Wii para ayudar en la recuperación física de personas que sufrieron accidentes cerebro-vasculares. Se concluyó que un grupo de 16 pacientes mostraron mejoría en sus movimientos y coordinación después de dos semanas de estar jugando con el Wii, asombroso ¿verdad?.
Pero también hay efectos negativos para nuestro cerebro. Mediante la siguiente infografía que nos presenta online universities podemos comprender de una forma más nítida cuales son los efectos de los videojuegos sobre nuestro cerebro, eso sí, conviene que sepas inglés para entenderlo bien.

Efectos de los videojuegos en nuestro cerebro. Infografía
Cosas Curiosas, Videojuegos
Cerebro, Infografía, Nintendo Wii, Realidad Virtual
Publicado el 1.12.2011
A día de hoy, tenemos una gran cantidad de emuladores de videoconsolas disponibles, pero probablemente ninguno llega al nivel de Dolphin Emulator, pues su función no es la de emular una consola de hace diez años, sino que es capaz de emular con una gran fidelidad una consola de la actual generación como es la Nintendo Wii.
Además, es uno de los emuladores más trabajados que podemos encontrar, ya que es capaz de emular tanto Nintendo Wii como Nintendo Game Cube. Teniendo en cuenta las grandes diferencias que atesoran ambas consolas, podemos imaginar el gran trabajo que han tenido que llevar a cabo sus desarrolladores hasta el momento.

En cuanto a emulación pura y dura, depende del juego que tengamos pensado emular, pues con cada uno de ellos encontraremos una calidad variable de emulación. Si bien es cierto, que probablemente, la parte más trabajada en este emulador es la de la emulación de Game Cube, donde es capaz de emular una gran cantidad de juegos a una velocidad más que aceptable.
Aunque a la hora de emular la Wii no se queda atrás, pero hay algunos juegos que a día de hoy es imposible emular, ya que hasta el momento no se ha desarrollado ninguna forma posible de emular periféricos avanzados como Wii Motion Plus, o Wii Balance Board y realmente, es bastante difícil que se llegue a hacer. Sí que es capaz por su parte, de emular el mando tradicional de Wii, pudiendo emularlo mediante el ratón o incluso siendo capaz de usarlo mediante combinaciones del mando original y un adaptador Bluetooth.
En cuanto a opciones de emulación vamos bien servidos, pues Dolphin Emulator permite configurar la tecnología gráfica a utilizar (DirectX, OpenGL etc…), la resolución de pantalla, el tamaño de la ventana, filtros y demás opciones con las que podemos afinar al máximo el rendimiento visual. También podemos cambiar las preferencias de audio, así como las internas de cada consola o de un juego en particular, siendo especialmente útil esta última a la hora de seleccionar configuraciones individuales para cada juego, pues permitirá optimizar un juego en concreto sin afectar los demás.
Videojuegos
emuladores, Game Cube, Nintendo Wii