Publicado el 13.05.2012
Cubby es un nuevo servicio de almacenamiento y sincronización lanzado por la compañía LogMeIn que intenta abrirse hueco entre otras soluciones de calidad gracias una mejor capacidad. Cubby pretende competir con alternativas tan populares como el nuevo Google Drive, DropBox, o incluso SkyDrive.

En Cubby, todos los archivos que subamos desde cualquier dispositivo se actualizarán en el resto de dispositivos vinculados de forma automática permitiendonos trabajar sobre un mismo documento en tiempo real. Al igual que ocurre en DropBox o Google Drive, al realizar un cambio con uno de los archivos Cubby guardará una copia para poder realizar una posible restauración en caso necesario.
¿Qué ventajas ofrece Cubby?
La principal diferencia que ofrece Cubby frente a otras alternativas, y con la que espera convencer a sus potenciales usuarios es que pese además de ofrecer un espacio inicial gratuito limitado a 5GB (para todo tipo de dispositivos) siempre que ese archivo/carpeta este sincronizada a través de la nube, Cubby también permite compartir contenidos de forma ilimitada vía P2P con otro de nuestros equipos de escritorio vinculados (esta funcionalidad no es soportada por dispositivos móviles). De esta manera podremos tener 20 Gb de fotos en nuestro ordenador de casa y compartirlos con nuestro ordenador de trabajo.
Además de esto, Cubby se diferencia en que permite convertir cualquier carpeta de nuestro dispositivo en parte del sistema de almacenamiento. Simplemente debemos abrir la aplicación de escritorio, marcar “Add folder” y seleccionar la carpeta que deseemos compartir.
Cubby, que actualmente se encuentra en fase beta, es soportado por sistemas Windows, Mac, Linux, iOS, Android y los navegadores Chrome 18+, Safari 5+, Firefox 10+, Internet Explorer 7+.
Si estas interesado en probar de forma completamente gratuita Cubby, actualmente en fase beta, puedes pedir tu invitación desde www.cubby.com
Aplicaciones Web
Almacenamiento, Cubby, Dropbox, Google Drive, P2P, Sincronización, Skydrive
Publicado el 12.05.2012
Google+ la red social de Google pretende potenciar su fincionalidad Hangouts (Quedadas) para diferenciarse de Facebook, a día de hoy su máximo rival. El pasado año 2011 Google+ lanzó Hangouts Air a un número limitado de usuarios que han podido llevar a cabo múltiples quedadas públicas (videoconferencias) sin un límite de usuarios (superando así los 9 usuarios de un hangout estandar) y que cualquiera podía seguir en tiempo real.

Tras el éxito logrado durante este periodo de pruebas, ahora Google se está preparado para que esta funcionalidad de el salto definitvo al gran público. Como si de un canal de televisión online se tratase, se espera que las posibilidades de emitir en abierto y en vivo cualquier tipo de contenido (conciertos, eventos, charlas…) multipliquen la llegada de nuevos usuarios a la red social de Google.
Además de todo lo anterior, con Hangouts Air también será posible embeber el streaming de esta retransmisión en nuestra página web gracias al código generado de forma automática o incluso en un canal de YouTube, conocer cuantos usuarios nos están siguiendo en tiempo real y compartir nuestra grabación una vez finalizada con quien queramos gracias a las posibilidades de Google + o el propio canal de vídeos Youtube.
Pese a que el anuncio ya es oficial, la llegada definitiva de esta nueva posibilidad a los millones de usuarios que forman parte de Google+ se va a realizar de forma gradual, por tanto todos aquellos interesados en Hangouts Air no van a poder empezar a disfrutar de sus posibilidades hasta dentro de unas semanas.
Pese al indudable salto de calidad que supondrá la definitiva apertura de Hangouts Air, Google vuelve a ocupar un espacio de mercado que le genera nuevos competidores y/o rivales. En este caso está por ver cual es la reacción de las principales compañías de streaming como LiveStream Justin.tv o Ustream.tv
Hasta la llegada definitiva de Hangouts Air toda la información oficial que existe la vamos a poder encontrar en googleblog.blogspot.com o en plus.google.com/hangouts
Google
Facebook, Google Plus, Red social, Youtube
Publicado el 11.05.2012
Un problema de seguridad con Twitter ha provocado el hackeo de cerca de 55.000 cuentas de usuarios, llegándose a publicar las contraseñas de todo tipo de usuarios. El tema supone uno de los incidentes más graves sufridos hasta la fecha por Twitter y está todavía bajo investigación por parte de los responsables de la red social , considerada como una de las plataforma de comunicación más importantes en la actualidad.
Entre los afectados podrían estar las cuentas de algunos personajes famosos, dando así una mayor repercursión mediática al ataque. Todo hace indicar que el objetivo de los hackers podría haber sido la simple puesta en entredicho de la seguridad de la plataforma.

¿Cómo saber si mi cuenta de Twitter ha sido hackeada?
Si tu cuenta Twitter se encuentra entre las miles de cuentas hackeadas, hasta que Twitter comunique una solución definitiva a este incidente, la red social ha reseteado todas las contraseñas que puedan haberse visto afectadas y ha enviado nuevas claves de acceso a todos estos usuarios.
Además de todo lo anterior es interesante que recuerdes tres de los consejos de seguridad que Twiiter recomienda seguir para mejorar la protección de nuestras contraseñas:
- Usa contraseñas con al menos 10 caracteres y una combinación de letras, números y símbolos.
- Utiliza el protocolo de seguridad HTTPS a la hora de entrar en la cuenta de Twitter.
- Vincula un número de teléfono con tu cuenta Twitter para facilitar su recuperación por si en algún momento el usuario ve comprometido el acceso a su correo personal.
Redes Sociales
Crear cuenta, hackeado, Hackers, Seguridad, Twitter
Publicado el 10.05.2012
¿Te imaginas que los Juegos para PC fuesen gratis? Eso es lo que opina Tim Edwards, editor de la revista PC Gamer, que propone que la única forma de salvar la industria de los juegos sería hacer que todos fueran gratuitos en vez de que las compañías cobren por su compra.

Concretamente, Edwards propone el modelo Free-to-Play que según él tiene un tremendo potencial, aunque también reconoce que muchos juegos basados en esta modalidad son terribles y arrastran con ellos una reputación difícil de eliminar. De hecho mucha gente odia los FTP por su tendencia a ponerle precio a todo lo que en verdad vale la pena del gameplay, lo que termina haciendo que los usuarios paguen más por conseguir ítems, accesos y gear que si hubieran comprado el juego.
Por otro lado, también cita títulos como League of Legends, Lord of the Rings Online, DC Universe Online y Team Fortress 2 que lograron unos beneficios más elevados utlizando este modelo de negocio pero sin dejar de ofrecer productos con verdadera calidad y que aunque un usuario decidiera no pagar, éste pudiera tener igualmente una satisfactoria experiencia de juego.
Edwards también comenta que uno de los grandes problemas es que la forma actual en la que las consolas operan bloquearía este modelo de negocio, ya que los fabricantes cobran grandes cantidades a los desarrolladores por cada parche, DLC o nuevo contenido que se desee aplicar a cierto juego usando redes como el Xbox Live y la PlayStation Network, además de que lleva semanas enteras para que estas descargas sean aprobadas.
En la PC, los parches son gratis y rápidos. No hay barreras para que los desarrolladores mejoren sus juegos. Eso es todo. Eso es todo lo que hay entre Microsoft, Sony y un montón de dinero. Eso es todo lo que hay entre tú y algunos de los mejores juegos en el mundo.
Tim Edwards también piensa que el dinero que se podría ahorrar en publicidad poco efectiva terminaría siendo al final más beneficioso para todo mundo (excepto claro está para los medios de comunicación) pues actualmente se gastan enormes sumas de dinero en comerciales, anuncios de revistas, promociones y demás que terminan siendo dirigidos a un público demasiado amplio que en su mayoría no se interesa en los videojuegos, a pesar de los muchos usuarios casuales. Si se enfocaran estos esfuerzos al verdadero consumidor final, sin duda se obtendrían mejores resultados.
[…] El mejor comercial para cualquier juego es el juego mismo. Si es bueno y la barrera de entrada es baja, los jugadores lo descubrirán. Si puedes hacer que a los jugadores les guste el juego, probablemente puedes encontrar la manera de pedirles un poco de dinero. Está funcionando en la PC. Está cambiando la industria. Puede funcionar en las consolas también.
Lo que Tim Edwards propone podría sonar casi utópico de poderse cumplir en sus totalidad; imaginemos juegos que valen la pena, con calidad y bien desarrollados, donde el hecho de que sea gratis no resta méritos a la cantidad de cosas que se pueden hacer y donde tengamos la plena libertad de decisión respecto a si queremos pagar por algún arma o ítem especial. Suena demasiado bueno para ser verdad, ¿no? Pero efectivamente algunos títulos han trabajado así en los últimos tiempos.
Sin embargo hay muchos intereses mezclados en la industria del videojuego y además no todos los juegos serían susceptibles de poder usarse bajo este esquema. También habría que recordar que la industria se sigue quejando de pérdidas, baja de ingresos y piratería. ¿Podría ser ésta una solución? Después de todo, si no hay nada que piratear o prestar, se acabaría ese problema en este sentido.
Videojuegos
Juegos de PC, Juegos Gratis, PC Gamer
Publicado el 9.05.2012
Angry Birds es sin duda uno de los juegos con más éxito de los últimos tiempos, y nunca dejará de sorprender con sus novedades. Tras el lanzamiento de Angry Birds Space, y su aparición en Facebook, el juego incorpora interesantes novedades para los usuarios de esta red social: la funcionalidad Share & Play, que permite que los jugadores compartan un nivel del juego en su Timeline de Facebook, blog o cualquier página web que tengan.

Esto supone que los usuarios podrán subir partes del juego a Facebook, Tumblr, WordPress, etc. tan sólo incorporando unas pocas lineas de código HTML. Los visitantes de la página donde se haya incorporado el código podrán entonces jugar un determinado nivel. El código para poder compartir el nivel surge solamente de Facebook.
Por otro lado, también hay que destacar que muchas de las funcionalidades que están presentes en la versión del juego en Facebook no están disponibles en los niveles embebidos, como por ejemplo items y power-ups que podemos comprar. Sin embargo, los usuarios podrán elegir pasar a jugar a la aplicación de Facebook una vez terminado el nivel o en cualquier otro momento.
Ahora que Angry Birds está presente en la mayoría de las plataformas, esto era lo que realmente necesitaba el juego para “estar en todos lados”. Que el juego nos lleve directamente a la aplicación de Facebook garantiza que crecerá el número de usuarios y que, además, volverán a interesar a los usuarios que hayan dejado de jugar hace un tiempo.
La empresa creadora, Rovio, ya logró revivir el juego con el lanzamiento de Angry Birds Space, pero hizo una apuesta importante con su llegada a Facebook, ya que la red social es conocida por el fanatismo a los juegos sociales que tienen sus usuarios, auqnue también podría haber sido un fracaso rotundo y totalmente público, el riesgo estaba ahí. Afortunadamente para la compañía, el resultado ha sido más que satisfactorio y ahora están siendo realmente innovadores con Share & Play: ningún otro juego tiene una funcionalidad así.
Redes Sociales, Videojuegos
Angry Birds, Codigo HTML, Facebook